Heroes Of The Storm cambia su sistema de juego

Heroes Of The Storm cambia su sistema de juego

Heroes Of The Storm Matchmaking vuelve al escenario de los videojuegos y esta vez lo hará con un nuevo sistema de juego que pretende mejorar su versión anterior.

Una fuente de frustración para los jugadores de Heroes of the Storm desde que los primeros buenos jugadores comenzaron a alejarse de los Yannicks, el sistema de emparejamiento del juego está recibiendo una importante revisión en las próximas semanas que debería resultar en rondas mucho más felices.

Hablando en el escenario durante un panel de desarrollo de Heroes of the Storm en la BlizzCon 2019, el director del juego Dustin Browder habló sobre las fallas del sistema actual.

Heroes Of The Storm usará un sistema de juego similar al de StarCraft

Es básicamente el mismo sistema de emparejamiento para StarCraft II, que funciona muy bien para un juego en el que los partidos 1 contra 1 están a la orden del día y la habilidad de un jugador se define fácilmente por su proporción de victorias / derrotas.

No está funcionando para Heroes of the Storm. Browder calificó el proceso de emparejamiento clasificado en particular como “demasiado estresante” y “no muy divertido para jugar”, un hecho evidenciado por los intentos de Yannick LeJacq de ingresar.

El 80 por ciento de emparejamientos y el 65 por ciento de los juegos cerca de los niveles de personaje al final del combate pueden parecer buenas estadísticas, pero como Browder señaló, esa es una tasa de fracaso del 20 por ciento, y hay gente que cae en ese 20 por ciento. con demasiada frecuencia.

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La forma en que funciona el casamentero actual es tomar a quien esté en la cola, digamos que hay 100 personas, y los pone a todos en un conjunto de partidos.

El videojuego en línea será de lo mejor

Luego, el programa comienza a intercambiar esas 100 personas juntas, intentando hacer una buena pareja. Inicialmente tenía seis minutos para hacer esto. Posteriormente se aumentó a diez.

Pero los cuatro minutos adicionales no hicieron una gran diferencia, porque el programa intercambiaría a estas personas unas 100,000 veces en segundos y luego se rendiría. Intentó todo lo que pudo. Agregar más tiempo no cambiaría ese resultado.

Pues olvida todo eso. El viejo sistema, construido con la combinación de partidos lo más oportunamente posible, se reemplazará a finales de año, con suerte en las próximas semanas, dijo Browder, con un sistema basado en la creación de partidos de calidad.

Esto coloca al videojuego como uno de los más deseados en donde se pondrá a competir con Sony y su PS4, veremos de qué manera se desempeña este videojuego.

Ahora que hablamos de PlayStation, acaba de anunciar una nueva consola, la cual será 10 veces más potente que el PlayStation 4, por lo que será momento de ir ahorrando y pidiendo hasta un crédito para poder comprar esta consola que tendrá lo mejor de la tecnología.

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